Metahuman

用UE5官方MetaHuman项目尝试了下数字人从无到有,一般流程:

①捏mesh结构(单张照片用blender贴纹理到一个box,blender facebuilder,扫描都可以,metahuman 的animator还没试过,据说效果没有facebuilder好)

②UE5 MateHuman插件中制作MateHuman本体

③MateHuman Creator中雕刻mesh结构,添加身体其他部位

④通过quixel bridge将创建的matehuman导入到UE5

⑤在UE5Metahuman展示项目中,将OP_ADA的骨骼网格体替换成自己捏的骨骼网格体